Material design
A Google vizuális stílusa, ami egyszerű és letisztult felületeket hoz létre.
A Material design a Google vizuális rendszere, ami az elmúlt 5 évben meghatározza a digitális felületek kinézetét. Lényege, hogy anyagszerű, fények okozta árnyékokkal épít 3D hatást 2D felületeken, és mindig a problémát oldja meg, se többet, se kevesebbet.
2021-ben sem lesz elválasztható egy arculattól a weboldal vagy applikáció, webes szoftver vizuális megjelenése. Megszokhattuk, hogy a digitális térben, a UI (user interface) trendek meghatározásában a nagy IT-cégek viszik a prímet. Korábbról a Microsoft, majd az Apple említhető, mint fő iránymutató, viszont az elmúlt 5 évben, a Material design bemutatása óta, a Google designiránya, -irányai a meghatározóak. A szkeuomorfizmusból egyik napról a másikra kitörő flat designra érkezett a Material design válaszként, és azóta is tartja lead szerepét.
A google Material design pont azt nyújtja a felhasználói felületek számára, amire szükség van. Design a legjobb értelemben: problémát old meg, nem akar se többet, se kevesebbet. Ráadásul az időnként érkező frissítések sem öncélúak, inkább jól szolgálják a folyamatos és értelmes fejlődést. Trendek jönnek mennek, például a neumorf irányzat az elmúlt évben próbált teret nyerni a felhasználói felületek, website-ok és applikációk vizuális megjelenésén, de csak fellángolás lehetett belőle: öncélú díszítések nem fognak időtálló designt, így trendet sem eredményezni. A következő időszakban továbbra is a Material designra épülő, de talán picit plasztikusabb, díszesebb irányzat fog érvényesülni, de soha nem fogjuk megközelíteni a 2010-es évek pixelporn szkeuomorfizmusát.
Mire épül a Material design?
Ahogy a nevében is szerepel a “matériára”, az anyagszerűségre épít. A 2D felületeken, ami jellemzően a telefon vagy a számítógép kijelzője, úgy épít fel 3D tereket, hogy egyetlen vizuális metaforát használ: a fények okozta árnyékokat.

- A Material design a szkeuomorfizmus és a flat design után érkezett, és azóta is meghatározó.
- Egyetlen vizuális metaforát használ: a fények okozta árnyékokat, hogy 3D hatást keltsen 2D felületen.
- A jó design problémát old meg, nem öncélú díszítés.
- A neumorf irányzat csak fellángolás volt, mert öncélú díszítésekre épült.
- A jövőben a Material designra épülő, de kicsit plasztikusabb irányzat várható.
Gyakori kérdések
Mi az a Material design?
A Google által bemutatott designirányzat, ami a felhasználói felületek vizuális megjelenését határozza meg az elmúlt 5 évben. Anyagszerűségre épít, és a fények okozta árnyékok vizuális metaforáját használja 3D terek felépítésére 2D felületeken.
Miért lett sikeres a Material design a flat design helyett?
Azért, mert pont azt nyújtja, amire a felhasználói felületeknek szükségük van: megold egy problémát, se többet, se kevesebbet nem akar. A frissítései sem öncélúak, hanem a folyamatos fejlődést szolgálják.
Mi történt a neumorf designtrenddel?
A neumorf irányzat megpróbált teret nyerni a felületek vizuális megjelenésén, de csak fellángolás lett belőle. Az öncélú díszítések nem eredményeznek időtálló designt, így trendet sem.
Milyen designirány várható a jövőben?
A Material designra épülő, de valamivel plasztikusabb, díszesebb irányzat fog érvényesülni, de a 2010-es évek szkeuomorfizmusának szintjét nem fogjuk megközelíteni.
A brandguide vállalkozóknak szól. A designer szakma hétről hétre a yellow közösségben találkozik: árazás, ügyfélkezelés, portfólió, és a szakma legjobbjai.
Nézd meg a yellow-t
Kapcsolódó cikkek
Az Apple új design nyelve: Liquid Glass, amikor a digitális világ életre kel
Az Apple bemutatta a Liquid Glass design nyelvet, ami úgy viselkedik, mint egy valódi folyadék vagy üveg. A gombok és menük reagálnak az érintésedre,…
Piktogramok és ikonok készítése I. rész (Mindent az alapokról)
A piktogramok és ikonok azért fontosak, mert pár másodperc alatt annyi infót adnak át, amihez szavakban sokkal több kellene. Ebben a részben…
UI design: mit értünk user interface design alatt, és mit kell tudnod róla designerként?
A UI design azt jelenti, hogy a felhasználói felületet úgy tervezed meg, hogy könnyen kezelhető és vizuálisan is élvezetes legyen. Ez nem ugyanaz,…


