brandguideVállalkozásból brand
Esettanulmányok2 perc olvasás

A svájci Játékmúzeum új arculata

Serfőző Péter · Megjelent · Frissítve

A svájci Játékmúzeum új arcát a Hymn Kreatív Ügynökség készítette, és a négyzet/kocka forma köré építették fel, mert ez adja a legtöbb játék alapját. A cél egy univerzális, minden korosztálynak szóló, de rugalmas vizuális rendszer volt, nem csak egy logó.

Építőkocka, dobókocka, Rubik-kocka, dominó, Scrabble, Tetris, sakk – megannyi játék alapvető eleme a négyzet és annak térbeli barátja, a kocka, így nem kérdés, hogy miért kapott ilyen jelentős szerepet a svájci Játékmúzeum frissült arculatában ez a forma.

svájci Játékmúzeum

A svájci Játékmúzeum 1987 óta várja a gyönyörű Genfi-tó partján az odalátogatókat, felnőtteket és gyerekeket egyaránt – a lassan negyven éves intézmény mindig is üde színfoltja volt Svájcnak annál a különleges kulturális küldetésnél fogva, hogy meg akarja mutatni a játékok szerepét a társadalmunkban és történelmünkben:

Különleges küldetéshez különleges branding illik, ebben segítette őket a Hymn Kreatív Ügynökség.

Kezdetek és célok

Intézményi változások következtében döntött úgy az új igazgató, Selim Krichane, hogy egy friss és modern arculatra van szüksége a múzeumnak, amely jól reflektál mindarra, amivel foglalkoznak.

A feladat nem bizonyult egyszerűnek: mivel a múzeum célcsoportja minden lehetséges korosztály, így egy kellően univerzális, könnyen azonosulható design mellett kellett letenniük a voksukat. Fontos szempont volt továbbá a rugalmasság, mely elősegíti a múzeum működésekor felmerülő változó igények kielégítését.

Megvalósítás

Egyszerűbb megoldásnak bizonyult volna egy adott játékot kiválasztani, és köré felhúzni a teljes arculati kézikönyvet, azonban egy komplexebb világot kapott a brand: mivel a cél nem csupán egy új logó volt, hanem egy összetett vizuális rendszer kiépítése, így inkább a játékok esztétikájából merített a Hymn csapata.

Az elegáns és visszafogott stílusnak köszönhetően a brandben elhelyzett színes easter egg-ek nagyon kedves meglepetésként bukkannak fel a nézők szemei előtt. Általában teljesen egyszerű geometriai alakzatokat láthatunk, mint a rombusz, a háromszög vagy az X, de közkedveltségük miatt végtelen asszociációs teret teremtenek.

Animáció

A mozgóképes brandelemekben szépen átemelték azokat a mozdulatokat, melyek játék közben jellemzően előfordulhatnak, gondolhatunk a forgó mozgásokra vagy az összeolvadásra a Tetrisben, a Scrabble-ben vagy a dominóban. Az animáció során gyakran válik a kétdimenziós elem háromdimenzióssá, így reflektálva arra, hogy egy igazi játék során semmi nem lehetetlen.

Az animáció mutatja meg leginkább azt, hogy milyen remekül sorolható, moduláris alakzat valójában a téglalap, és mennyire rugalmassá tesz egy teljes brandet.

A feliratokat és a logót (gyerekbarát) lekerekített négyzeteken helyezték el, melyek modulokként állnak a világosszürke alapon – csúsztathatóak, forgathatóak, mintha kis információs szigetekként működnének.

Tipográfia

A múzeumnak egy olyan betűtípusra volt szüksége, amely kicsiknek és nagyoknak egyaránt könnyen olvasható: az elegáns és letisztult Studio Feixen’s Ease lett a befutó, ami a Helveticához hasonlít.

—

Források: LINK; LINK

  • A négyzet és a kocka formát választották vezérmotívumnak, mert ez sok játék alapeleme.
  • Nem egyetlen játékra építették az arculatot, hanem egy komplex vizuális rendszert alkottak.
  • A design egyszerű geometriai alakzatokból (rombusz, háromszög, X) épül fel.
  • Az animációkban a játékmozdulatokat (forgás, összeolvadás) emelték át, 2D-ből 3D-be váltva.
  • A tipográfia a Studio Feixen's Ease lett, ami a Helveticához hasonlít, és mindenki számára jól olvasható.

Gyakori kérdések

Miért pont a négyzet és a kocka lett a Játékmúzeum arculatának alapja?

Mert rengeteg játék, mint az építőkocka, a Rubik-kocka, a dominó vagy a Tetris is ezen formákra épül, így univerzális és könnyen azonosítható vizuális elemet adtak.

Miért nem egy konkrét játékra építették az arculatot?

Mert a cél nem egy egyszerű logó volt, hanem egy komplex vizuális rendszer, ezért inkább a játékok közös esztétikájából merítettek egy adott játék helyett.

Milyen betűtípust választottak a múzeumnak és miért?

A Studio Feixen's Ease lett a választott betűtípus, mert elegáns, letisztult és kicsiknek, nagyoknak egyaránt könnyen olvasható, emellett a Helveticához hasonlít.

Hogyan jelenik meg a mozgás és az animáció az új arculatban?

Az animációk átemelik a játék közben jellemző mozdulatokat, mint a forgás vagy az összeolvadás, és közben a kétdimenziós elemek gyakran háromdimenzióssá válnak.

Következő lépés

Kérdezd meg a brandguide/AI-t a saját cégedre (esettanulmányok):

„Milyen egyszerű geometriai formát választhatnék a saját vállalkozásom logójához, hogy univerzális és minden korosztálynak érthető legyen?”
Megkérdezem
Serfőző Péter
márkastratéga, a zwoelf alapítója
Serfőző Péter márkastratéga. 2009 óta, a zwoelf alapítójaként azon dolgozik, hogy a cégek ne a logóval kezdjék, hanem azzal, amiért a vevő őket választja. Nagyvállalatoknak, mint a Waberer's, az Uniqa vagy az OTP, ugyanazzal a módszerrel épít márkát, amit a brandguide-on kisvállalkozóknak ad át, érthetően.
Hasznos volt ez a cikk?

Kapcsolódó cikkek

Logó és arculat

Híres autólogók felismerhetősége

Egy kutatás azt nézte, mennyire ismerhetők fel az autólogók: volt, ahol a hibátlan logót kellett kiválasztani két elrontott közül, volt, ahol…

2023. december 13. · 2 perc
Esettanulmányok

Olimpiai logó története

Az olimpiai öt karika nem elsőre jött össze: Coubertin előbb egy bonyolult olajágkoszorút tervezett, ami nem vált be. 1913-ban állt össze a ma ismert…

2023. augusztus 7. · 2 perc
Esettanulmányok

Az OMV új arculata – brandelemzés

Az OMV eldobta a régi, duplázott OMV/OMV logót, és egy vonalas, ábrás jelből és feliratból álló, kövérebb betűtípusú arculatot vezet be. A váltás azt…

2024. június 19. · 3 perc