# Szkeuomorfizmus vs. flat design

> A szkeuomorfizmus a régi, ismerős formákkal (tárcsás telefon, asztal metafora) épít bizalmat az új technológia iránt. A flat design ezzel szemben elhagyja a vizuális mankókat, a Material design pedig a kettő között keres egyensúlyt.

Forrás: https://brandguide.hu/szkeuomorfizmus-vs-flat-design/  ·  Megjelent: 2021-10-15  ·  Frissítve: 2026-10-16

A szkeuomorfizmusnak a fő célja: kihasználni a korábbi ismeretek előnyét, így ébresztve bizalmat az új technológiával szemben.

A korábbi tudásra és tapasztalatra építve a külső forma és megjelenés alapján könnyen lehet új technológiákról elmondani, hogy mi a funkciójuk és szerepük, milyen _affordanciájuk_ van.

## Szkeuomorf UI design

Beláthatjuk, hogy az okostelefonok sík képernyője önmagában semmilyen affordanciával nem bír. Korábbi tapasztalatok híján a felhasználók nem tudnák kezelni. A szkeuomorfizmus eszközével viszont olyan imitált 3D kezelőfelületeket jelenítünk meg a képernyőn fény és árnyékok segítségével – például billenőkapcsoló –, amelyek már megfelelő affordanciával bírnak, a korábbi tapasztalatok és a vizuális effektek segítségével ismerőssé válnak.

![](https://brandpedia.hu/wp-content/uploads/2020/12/Dial.jpg)

Egyik legjellemzőbb példa az érintőképernyős telefon képernyőjén megjelenő klasszikus tárcsás telefonfelület.

Ugyanilyen metafora a desktop / asztal metaforája, melyet a személyi számítógépek hajnalán dolgoztak ki a mérnökök és designerek. A Xeroxhoz kapcsolódik az első széles körben elterjedt, GUI-val rendelkező számítógép is, a STAR elnevezésű, melyet 1981-ben mutattak be. Ennek a grafikai felületén érvényesült először a **desktop (asztal) metafora:** egy íróasztalt képeztek le amelyen papírok voltak, melyeket mappákba rendezhettünk. Ha törölni akartuk, akkor a szemétkosárba dobhattuk. Ezekkel a metaforákkal tették az emberek számára az új felületet és funkciókat ismerőssé.

### A szkeuomorfizmus jó!

A metaforák és a szkeuomorfizmus abban segítenek a felhasználóknak, hogy felismerjék a user interface elemeket, és azokat könnyen használni tudják már korábban megszerzett tudásuk és tapasztalatuk segítségével. A touch screen felületek megjelenésekor különösen hasznosak voltak ahhoz, hogy az emberek elfogadják és használják ezt az újdonságot.

Aztán sikerült átesni a ló túloldalára. A designerek öncélú díszítésre is elkezdték használni. Legszebb példája ennek a díszítésnek a MacOS rendszer (akkoriban még OSX) iCal user interface-e. A rossz nyelvek szerint Steve Jobs privát repülőgépének ülésvarratából inspirálódtak a designerek ![?](https://s.w.org/images/core/emoji/13.0.1/svg/1f609.svg)

## UI design trendek

Az iOS 7 megjelenésével 2013-től széles körben elterjedt a flat design (igaz nem ők voltak az elsők). A flat design nehezen értelmezhető, nincsenek vizuális mankók, amelyek segítenék a userek eligazodását. Míg a szkeuomorf világban, eltúlzottak lettek a mankók, addig a flat designban teljesen eltűntek. Átestünk a ló túloldalára. Aztán jött a Material design, ami kiegyensúlyozottságot hozott a UI designba.

![](https://brandpedia.hu/wp-content/uploads/2020/12/Kepernyofoto-2020-12-22-11.24.53.png)

Kapcsolódó cikkek:

[https://www.zwoelf.hu/hu/blog/41/a-skeuomorhizmusrol-nem-csak-ui-designereknek](https://www.zwoelf.hu/hu/blog/41/a-skeuomorhizmusrol-nem-csak-ui-designereknek)

## Mit vigyél haza

- A szkeuomorfizmus a korábbi tapasztalatokra épít, hogy az új felület ismerősnek tűnjön.
- A desktop metafora (mappák, szemétkosár) a Xerox STAR gépén jelent meg először, 1981-ben.
- A túlzott szkeuomorf díszítés (pl. iCal) öncélúvá válhat, és elveszti a funkcióját.
- Az iOS 7 2013-tól elterjesztette a flat designt, ami viszont vizuális mankók nélkül nehezen értelmezhető.
- A Material design célja, hogy egyensúlyt teremtsen a két véglet között.

## Gyakori kérdések

### Mi a szkeuomorfizmus lényege a UI designban?

A szkeuomorfizmus a korábbi ismereteket és tapasztalatokat használja fel, hogy az új technológia megjelenése ismerős és bizalomgerjesztő legyen, például imitált 3D kapcsolók vagy a tárcsás telefon felülete formájában.

### Miért jó, ha egy felület a valós tárgyakra emlékeztet?

Mert a felhasználók a korábban megszerzett tudásuk alapján könnyebben felismerik és használják az adott elemeket, ez különösen a touch screen felületek elterjedésekor segített az elfogadásban.

### Mi a különbség a flat design és a szkeuomorfizmus között?

A szkeuomorf design eltúlzott vizuális mankókat használ, míg a flat design, amely 2013-tól az iOS 7-vel terjedt el, ezeket a mankókat teljesen elhagyja, ezért nehezebben értelmezhető.

### Mi old meg a két szélsőség problémáját?

A cikk szerint a Material design hozta el a kiegyensúlyozottságot a UI designba a szkeuomorfizmus és a flat design között.
