# Designer jövőkép, avagy hová tart a UI design?

> A UI design a skeuomorf stílustól a flat design-on át jutott el a material designig, és most már a virtuális valóság meg a hang- és gondolatvezérlés is alakítja a jövőjét. A trendeket érdemes ismerni, de sosem csak rájuk építeni, mert mindig a használhatóság a lényeg.

Forrás: https://brandguide.hu/hova-tart-a-ui-design/  ·  Megjelent: 2022-04-22  ·  Frissítve: 2026-10-16

A designer szerepe napjaink felhasználói felületeinek tervezésében kétségkívül elemi fontosságú. De vajon meddig marad ez így?

Ebben a cikkben két irányból vizsgáljuk meg a UI design jelenlegi helyzetét és fejlődési lehetőségeit:

-   GUI-k (Graphical User Interface) fejlődése
-   Új interface-ek (felhasználói felületek) megjelenése/fejlődése

## **A grafikai felületek fejlődése**

Az iPhone 2007-es megjelenéséig a számítógépek operációs rendszereinek felületei voltak, amelyek meghatározták azokat a trendeket, amelyeket követett a webdesign, szoftverek design tervezésekor és egyéb – felhasználói felületekkel kapcsolatos – grafikai munkák során. A legtöbb designer ezekből dolgozott.

Napjainkra ez rengeteget változott. Hogy miért?

Az egyik legfőbb oka, hogy már a legtöbbünk zsebében jobb minőségű kijelzők és grafikus kártyák vannak, mint a 2000-es évek elején használatos számítógépekben.

De még akkor is hatalmas fejlődést láthatunk, ha csak az első iPhone képernyőjét hasonlítjuk össze napjaink csúcskategóriás készülékeivel.

![iPhone (1st gen) vs. iPhone 13 kijelző](https://egcycyfegdznryebenvt.supabase.co/storage/v1/object/public/media/wp/2022/04/UI-1-1024x469.webp)

iPhone (1st gen) vs. iPhone 13 kijelző

És ezzel egyidőben történt még valami: az internet és úgy általában az online világ egyre szélesebb körökben (akár már a telefonjainkról) is elérhetővé kezdett válni. Ahogyan az érintőképernyős kijelzők is.

Hogy ez miért fontos?

Mert ettől kezdve nyugodtan állíthatjuk, hogy a grafikai interface-ek határozzák meg a mindennapjainkat.

Elsőként ismerd meg, mikor és hol tudod használni az AI tool-okat, és hogyan tudnak hozzájárulni a mindennapi munkádhoz!

De ássunk egy kicsit mélyebbre a felhasználói felületek fejlődésének témájában.

### **A UI design (h)őskora: a vizuális metafora**

A kezdeti időkben a felhasználó számára még furcsa volt, hogy kétdimenziós felületen kellett bizonyos dolgokat, funkciókat irányítani, használni.

Erre volt remek válasz, hogy a designer csapatok metaforákban kezdtek gondolkodni.

Hogy ez mit jelent?

Akkoriban a designer fókuszában az állt, hogy a 3D-s világot 2D-be ültessék. Ezt az alábbiakkal igyekeztek elérni:

-   textúrák,
-   árnyékok és fények,
-   realisztikus ábrázolások.

Ezáltal a képernyőn megjelenített dolgok valóságosnak hatottak.

![](https://egcycyfegdznryebenvt.supabase.co/storage/v1/object/public/media/wp/2021/09/tipp.webp)

Jogi szempontból mindenképpen kérdéses, hogy egy-egy ilyen eredménnyel mihez is kezdhetsz. Így bármelyik AI tool-t is használod, nézz utána a jogi oldalának, ha továbbvinnéd.

Idővel azonban – ahogyan a legtöbb trendet –, ezt is túltolta a designer társadalom. És válaszul megszületett a [flat design](/szkeuomorfizmus-vs-flat-design/).

[![](https://egcycyfegdznryebenvt.supabase.co/storage/v1/object/public/media/wp/2022/02/Konyv-banner@3x-1-1024x417.webp)](https://konyv.brandguide.hu)

### **A UI design középkora: a Flat Design**

A flat design megjelenésével szinte teljesen eltűntek az árnyékok és minden annyira „sima” lett, hogy ez a felhasználó szemében gyakorlatilag az affordancia hiányát jelentette.

![](https://egcycyfegdznryebenvt.supabase.co/storage/v1/object/public/media/wp/2021/09/tipp.webp)

Ezt a pszichológus egy kivágott fatörzzsel szemléltette, amelyben nemcsak egy lapos felületet látunk, hanem a lehetséges felhasználási területeit is – pl. ráülhetünk, tárolhatunk rajta dolgokat.

Lényegében a skeuomorphizmus és a flat design közti azonnali váltás is jól modellezi, mennyire végletekben gondolkodik az ember. (És ez akkor is igaz, ha UI design vagy UX design a vizsgált terület.)

De ahogyan az emberi történelem során oly sok területen, a design tekintetében is finomodott a végletek közti ingázás.

Ugyanis a flat design már konkrét negatív hatással volt a használhatóságra. A felhasználó ugyanis nem mindig tudta, mire koppinthat és mire nem. És erre a designer társadalomnak is reagálnia kellett.

![Flat design iPhone menü](https://egcycyfegdznryebenvt.supabase.co/storage/v1/object/public/media/wp/2022/04/UI-2-1024x469.webp)

Flat design iPhone menü

És ennek mentén jött létre a UI design következő történeti szakasza.

### **A UI design újkora: a Material Design**

Ebben az esetben lényegében a két korábbi stílus kombinációjáról beszélhetünk:

-   a designer megvizsgálja és leképezi, hogy a való életben milyen anyagszerűségek, árnyékvetülések és távolságok vannak;
-   de közben figyel arra, hogy ezt csak addig dolgozza ki, amíg a felhasználó abból érezni tudja, milyen mélységek vannak, mely elem helyezkedik a másik fölött stb.

Ezt a vonalat remekül foganatosította a Google. Ugyanis a távolságokat és a vetett árnyékok méretét digitális pixelekben határozták meg, így a felhasználó számára is jól látható, mi nyomható, görgethető, lapozható, és egyáltalán: térben mi, hol helyezkedik el.

![Google Material design példa (Phot credit: material.io)](https://egcycyfegdznryebenvt.supabase.co/storage/v1/object/public/media/wp/2022/04/UI-3-1-1024x469.webp)

Google Material design példa (Phot credit: material.io)

És mivel a [Material](https://material.io/) egy nagyon jól dokumentált, elérhető anyag, ezért bátran ajánlom a UI-t tanulni vágyóknak.

Fontos azonban megjegyezni, hogy az Apple ma is saját irányvonalat követ, ez a [Human Interface Guidelines](https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/). És bár ez kevésbé jól dokumentált, mint a Material, mégis elemi fontosságú, ha például termékekhez kapcsolódó felhasználói felületet szeretnénk tervezni.

Hogy a UI és UX design területén követi-e modernkor az újkort, előre nem tudhatjuk. Az biztos, hogy a Material jól bevált formula és meghatározó marad a UI design területén.

Ráadásul folyamatos frissítések mentén időről időre megújul, így tényleg folyamatosan használható és trendkövető marad. (Amikor ez a cikk íródik, a Material 3 a legfrissebb verzió.)

## **UI trendek**

UI szempontjából mindig a használhatóság a fő kérdés.

Vagyis, hogy a user számára mennyire egyszerű, kézenfekvő és jó élmény használni a felhasználói felületet.

Éppen ezért is veszélyes a legújabb trendelemzésekre alapozni egy designt. Ezek ráadásul néhány évente cserélődnek.

Ez nem azt jelenti, hogy ne vegyük őket figyelembe, de fontos megérteni, hogy pusztán trendekre nem alapozhatunk.

![UI trendek](https://egcycyfegdznryebenvt.supabase.co/storage/v1/object/public/media/wp/2022/04/UI-4-1024x469.webp)

UI trendek

Van azonban három trend, amire érdemes figyelni:

-   **a dark mode használata,** ahol a felhasználó maga döntheti el, hogy sötét vagy világos alapon szeretné használni a felületet;
-   **a neumorphizmus,** melynek célja, hogy lágy hatást keltve, minimális színkontraszttal és színfoltokkal, mintha egy vizes lepedőt terítenénk valamire és ennek árnyjátékát és fényeit képeznénk a felületre (izgalmas, de magas fejlesztési költségű trend);
-   **a glassmorph irány,** amely a nevéből adódóan üveges, opálos, elmosódó hatást kelt, a glassmorph elemek és formák nagyon jól működnek élénk, színes háttereken, amelyek kiemelik az üveg hatását.

Fontos azonban újra kiemelni, hogy nem kell mindenáron ezeket a trendeket követni. Egyszerűen csak jó képben lenni azzal, hogy milyen irányzatok futnak az adott időben, és ha úgy látjuk, hogy ezekkel javítani tudjuk a felhasználói élményt, beépíthetjük őket.

## **A virtuális valóság mint a designer szakma legfontosabb iránymutatója**

Ahogy a fentiekben is említettem, korántsem lehetünk biztosak abban, hogy a designer iparág ne változna meg gyökeresen a jövőben.

Hogy ez pontosan hogyan és mikor következhet be, természetesen még nem látható. De az biztos, hogy a technológiai fejlődés jó iránymutató ebben a tekintetben.

Létezik ugyanis két olyan újítás, amely alapvetően befolyásolhatja a designer szerepét a jövő felhasználói felületeinek tervezésében.

![Mit hoz a jövő?](https://egcycyfegdznryebenvt.supabase.co/storage/v1/object/public/media/wp/2022/04/UI-5-1024x469.webp)

### **1\. Virtuális valóság**

Egyre nagyobb szerepet kap például a virtuális valóság (gondoljunk csak a Hololensre), amellyel a fizikai térben mozogva tudunk olyan kivetüléseken keresztül dolgokat manipulálni, amelyek valójában nem is léteznek ebben a fizikai térben.

### **2\. Hang és gondolatvezérlés**

Szintén egyre fontosabb szerephez jut a hang és gondolatvezérlést is, amelynek előfutára például az Alexa vagy a Siri. És egyre több okosotthont is vezérelhetünk így. (Persze, a gondolatvezérléstől még látszólag távol állunk.)

## **Összefoglalás**

Kétségtelen, hogy a fejlődés megállíthatatlan.

Egy designer feladata egyértelműen a folyamatos fejlődés. Emellett nyitottnak kell lennie a világ újításaira.

Nem tudjuk, meddig tart a GUI időszaka, amelyben a designer gyakorlatilag a tervezési folyamatok origója.

Viszont a technológiai fejlődés rohamos tempójával könnyen előfordulhat, hogy a designer szerepe csökken a felhasználói visszacsatolások grafikai megjelenésének csökkenésével.

Ahogyan korábban is, a véleményed most is fontos. Oszd meg a cikket, írd meg a saját kiegészítésed vagy ellenvéleményed. Beszélgessünk, mert ez visz előre.

## Kérdések és válaszok

[![](https://egcycyfegdznryebenvt.supabase.co/storage/v1/object/public/media/wp/2022/02/Typo-onyv-banner@3x-1024x417.webp)](https://typo.brandguide.hu)

## Mit vigyél haza

- A skeuomorf, a flat és a material design egymásra épülő válaszok a használhatóság kérdésére.
- A dark mode, a neumorphizmus és a glassmorph most a legfigyelendőbb UI trendek.
- Trendekre sosem alapozz designt, csak akkor építsd be, ha javítja a felhasználói élményt.
- A virtuális valóság és a hang-, gondolatvezérlés alapjaiban formálhatja át a designer szerepét.
- A Google Material Design jól dokumentált, érdemes ebből tanulni a UI tervezést.

## Gyakori kérdések

### Mi az a flat design és miért váltotta fel a skeuomorf stílust?

A flat design eltüntette az árnyékokat és a realisztikus textúrákat, mert a designerek túltolták a skeuomorf metaforákat. Viszont annyira letisztult lett, hogy a felhasználók már nem látták, mire koppinthatnak.

### Melyik UI trendeket érdemes most figyelni?

A cikk szerint a dark mode, a neumorphizmus és a glassmorph a három legfontosabb irányzat. Ezeket csak akkor érdemes beépíteni, ha tényleg javítják a felhasználói élményt, nem csak divatból.

### Mi lesz a designerek szerepe a jövőben?

A cikk szerint a virtuális valóság és a hang-, illetve gondolatvezérlés alapjaiban változtathatja meg a UI tervezést. Nem tudni pontosan mikor, de a designernek folyamatosan fejlődnie és nyitottnak kell maradnia.

### Melyik rendszert érdemes tanulni UI tervezéshez?

A cikk a Google Material Design-t ajánlja, mert nagyon jól dokumentált és elérhető anyag kezdőknek. Az Apple saját Human Interface Guidelines-a kevésbé dokumentált, de termékes felületekhez elengedhetetlen.
